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Monroe propose à Owen d'utiliser l'Animus pour comprendre ce qui est arrivé à son père mort en prison, il est persuadé qu'il y a eu une erreur judiciaire. Or, c'est une véritable aventure qui va l'attendre. L'Animus est une machine qui permet d'explorer les souvenirs de ses ancêtres, grâce à l'ADN. Six adolescents vont alors s'engager à explorer l'opposition entre deux organisations secrètes: la Confrèrie des Assassins et l'Ordre des Templiers. Ils seront plongés en pleine guerre de Sécession et découvriront l'existence de reliques, les fragments d'Éden, qui ont des pouvoirs particuliers. Ils comptent les retrouver, à l'aide de la mémoire génétique. Bientôt, la réalité va se mêler à l'expérience virtuelle. Ils doivent aussi démêler les motivations des organisations secrètes pour savoir de quel côté se ranger. D'ailleurs, peuvent-ils vraiment avoir confiance en Monroe? [SDM]

Un roman qui s'inspire, de manière fidèle, de l'univers de la série de jeux vidéo "Assassin's Creed". Bien que les personnages soient peu approfondis, l'action est prenante et le livre est agréable à lire. Nous découvrons une partie intéressante de l'histoire de New York. L'aspect science-fiction s'allie bien au côté historique du récit. [SDM]